2/24、昨日から統合サービス始まりました。
多くの人にとっては関係ない、統合というなの縮小ですが(自民党がごとく認めていないがようだが)俺には関係おおあり。尾張名古屋は城でもつですよ。
何せ将星は第一の故郷、烈風は第二の故郷ですよ。
将星がクソつまんねー時には、随分盛り上がりフレも増えたものです。
え?覇王が第一の故郷じゃないかって?
・・・・あ!
・・・・えっと
・・・捨てましたw
その将星と烈風が合併なのでこのまま1ヶ月ほったらかしにすると強制的に4キャラ抹殺なわけです。信長の最後は看取りたいので、不親切な運営にもめげずに課金してまでキャラ整理しますわー!
現状のおさらい。
将星)
1.ヨウコ 2.ネイ坊 3.一刀さん 4.まさよちゃんさん
烈風)
1.ネネ様 2.シンカ 3.かえで 4.楢ちゃん
これを、どう取捨選択するか。
4スロは4スロ間でしか移動できないので選択肢はない。楢ちゃん鍛冶屋だしね。
合併)
1.ヨウコ 2.ネネ様 3.かえで 4.マサヨちゃん
かなー。
坊さんはなんかこー性能的にグっとこないので外見上は愛着があるが仕方ないかな。
坊さんで知り合った人は非常に多いのだがねぇ。技能、生産共にカンストしているが元々やるなら密教という超不遇職をめざしていたので・・。
もう正直生産はどうでもいいのが本音。完璧に趣味や小銭稼ぎの次元でいいと捨てているので当初のヨウコの為の坊主という図式も不要となるからエエね。
ネネ様はひ弱な武芸侍。装備が金なくて軟弱ですが、烈風の全財産をこの子に当てて唯一九州にも言った子なので思いいれがあります。
まーこの辺はしゃーないよな。あとマサヨちゃんは考えるまでもないし。
問題は一刀さんだ・・・。
基本生産はオール皆伝。戦闘も特化3まで終るっちゅーのに全くやる気が出ないw 結構合戦には顔だしているし、刀鍛冶って持ちこたえるねー。ちゃんといい装備も用意しているのだが、鍛冶屋にどーも魅力を感じない。刀鍛冶なので充分ニーズはあるし、烈震も使いたいのだが・・・とにかく地味w しかも、ココゾという時に折れやすく、結局シンガリは鎧鍛冶じゃないと勤まらないというのが私の結論でした。一刀さん使う時間あるならヨウコやネネ、マサヨちゃんを動かしたい感じ。生産を100%無視すれば鍛冶屋>忍者>傾奇のゴールデンウルトラゴールドの相性も関係ないし。でも覚醒から武芸はドS装備じゃないといらない子らしいからネネこそいらないかなー・・・。悩む。
ただなーかえでも術忍系だから正直地味なんだよねー。
合戦でつくづく思ったけど、術忍はえらく地味なんだよねー。妖術の馬力でいえば圧倒的に陰陽道が上だから存在感がない。恐らくそんなに貢献度は大差ないんやろうけど地味なんだよねぇ。それでも忍者はやっぱりカッチョヨイですよ。2度消してようやく決まった子だけに、たかがLv30ですが思いいれは濃い。
んが・・・中級クエ次元なんだよねーw
でもなー実際問題リアルに考えて遊ぶ優先順位は、
ヨウコ>飛鳥井>かえで>ネネ>一刀 って感じかなー!
そう考えるとやっぱこのフォーメーションだよね。
ぶっちゃけ金がかからん順位といってもいいw
飛鳥井あたりなんか殺陣特化だから、襲われたら諦めがつく。
何せ武芸の八ケの1発でほぼ即死だからwwww 抗いようが無い。
おし!これで行くかな。
モンハンお休みするのがシャクだなー。
くそーしゃくに障る。
話し代わって、
天下人システム第一回を読んでみましたが・・・
にしてもさ、
あれだけクエの台詞とか上手なのに、説明ド下手ねー!!
合併頁もそうだけど、今時のオンラインゲームでここまで複雑で説明が下手ってのも珍しいよ。しかも・・・また数値でエイヤーなの?!学習能力ないねーw って思った。三国無双オンラインがコレなのよ。全然盛り上がらないw ライブ感がないんだよね。数値だけのやりとりって。ユーザーに対しては明快で弁解防衛しやすいけどツマラナイという。しかも上位2位がエイヤーで強制的に合戦して天下統一しろって・・・・。
(゜д ゜ポカーン・・・・
現在のWebですらもっとインタラクティブなのになんという旧時代的な処理・・・。
え?外交もない選択を迫られるわけでもなく強制的になかったことになるの?乱暴もいいところだな。いかにこのコンテンツをどんな形であれヤッテいれさえすればいいというまるで自民党的クsoっぷりが・・・。
(゜д ゜ポカーン・・・・
移動する意欲も失せてしまうような記事ですた。
うわー・・・タダで移動できんのかね。
多くの人にとっては関係ない、統合というなの縮小ですが(自民党がごとく認めていないがようだが)俺には関係おおあり。尾張名古屋は城でもつですよ。
何せ将星は第一の故郷、烈風は第二の故郷ですよ。
将星がクソつまんねー時には、随分盛り上がりフレも増えたものです。
え?覇王が第一の故郷じゃないかって?
・・・・あ!
・・・・えっと
・・・捨てましたw
その将星と烈風が合併なのでこのまま1ヶ月ほったらかしにすると強制的に4キャラ抹殺なわけです。信長の最後は看取りたいので、不親切な運営にもめげずに課金してまでキャラ整理しますわー!
現状のおさらい。
将星)
1.ヨウコ 2.ネイ坊 3.一刀さん 4.まさよちゃんさん
烈風)
1.ネネ様 2.シンカ 3.かえで 4.楢ちゃん
これを、どう取捨選択するか。
4スロは4スロ間でしか移動できないので選択肢はない。楢ちゃん鍛冶屋だしね。
合併)
1.ヨウコ 2.ネネ様 3.かえで 4.マサヨちゃん
かなー。
坊さんはなんかこー性能的にグっとこないので外見上は愛着があるが仕方ないかな。
坊さんで知り合った人は非常に多いのだがねぇ。技能、生産共にカンストしているが元々やるなら密教という超不遇職をめざしていたので・・。
もう正直生産はどうでもいいのが本音。完璧に趣味や小銭稼ぎの次元でいいと捨てているので当初のヨウコの為の坊主という図式も不要となるからエエね。
ネネ様はひ弱な武芸侍。装備が金なくて軟弱ですが、烈風の全財産をこの子に当てて唯一九州にも言った子なので思いいれがあります。
まーこの辺はしゃーないよな。あとマサヨちゃんは考えるまでもないし。
問題は一刀さんだ・・・。
基本生産はオール皆伝。戦闘も特化3まで終るっちゅーのに全くやる気が出ないw 結構合戦には顔だしているし、刀鍛冶って持ちこたえるねー。ちゃんといい装備も用意しているのだが、鍛冶屋にどーも魅力を感じない。刀鍛冶なので充分ニーズはあるし、烈震も使いたいのだが・・・とにかく地味w しかも、ココゾという時に折れやすく、結局シンガリは鎧鍛冶じゃないと勤まらないというのが私の結論でした。一刀さん使う時間あるならヨウコやネネ、マサヨちゃんを動かしたい感じ。生産を100%無視すれば鍛冶屋>忍者>傾奇のゴールデンウルトラゴールドの相性も関係ないし。でも覚醒から武芸はドS装備じゃないといらない子らしいからネネこそいらないかなー・・・。悩む。
ただなーかえでも術忍系だから正直地味なんだよねー。
合戦でつくづく思ったけど、術忍はえらく地味なんだよねー。妖術の馬力でいえば圧倒的に陰陽道が上だから存在感がない。恐らくそんなに貢献度は大差ないんやろうけど地味なんだよねぇ。それでも忍者はやっぱりカッチョヨイですよ。2度消してようやく決まった子だけに、たかがLv30ですが思いいれは濃い。
んが・・・中級クエ次元なんだよねーw
でもなー実際問題リアルに考えて遊ぶ優先順位は、
ヨウコ>飛鳥井>かえで>ネネ>一刀 って感じかなー!
そう考えるとやっぱこのフォーメーションだよね。
ぶっちゃけ金がかからん順位といってもいいw
飛鳥井あたりなんか殺陣特化だから、襲われたら諦めがつく。
何せ武芸の八ケの1発でほぼ即死だからwwww 抗いようが無い。
おし!これで行くかな。
モンハンお休みするのがシャクだなー。
くそーしゃくに障る。
話し代わって、
天下人システム第一回を読んでみましたが・・・
にしてもさ、
あれだけクエの台詞とか上手なのに、説明ド下手ねー!!
合併頁もそうだけど、今時のオンラインゲームでここまで複雑で説明が下手ってのも珍しいよ。しかも・・・また数値でエイヤーなの?!学習能力ないねーw って思った。三国無双オンラインがコレなのよ。全然盛り上がらないw ライブ感がないんだよね。数値だけのやりとりって。ユーザーに対しては明快で弁解防衛しやすいけどツマラナイという。しかも上位2位がエイヤーで強制的に合戦して天下統一しろって・・・・。
(゜д ゜ポカーン・・・・
現在のWebですらもっとインタラクティブなのになんという旧時代的な処理・・・。
え?外交もない選択を迫られるわけでもなく強制的になかったことになるの?乱暴もいいところだな。いかにこのコンテンツをどんな形であれヤッテいれさえすればいいというまるで自民党的クsoっぷりが・・・。
(゜д ゜ポカーン・・・・
移動する意欲も失せてしまうような記事ですた。
うわー・・・タダで移動できんのかね。
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戦闘演出も全部違うならもっとカッコイイゲームになると思うのだが、演出皆同じだから。
当時なら伝送速度と処理速度の関係で仕方なかったけど、今なら充分可能だと思う。